Vorfälle

Lebend war der Verteidigungsminister oder wie man Vargeima organisiert und was sie für den wirklichen Krieg nützlich sind

Militärspiele sollten während der Planung von Offensiv- oder Verteidigungsmaßnahmen durchgeführt werden. Sie helfen dabei, verschiedene Kämpfoptionen zu modellieren. Diese Geschichte ereignete sich, obwohl fiktiv, hauptsächlich wie beschrieben. Welchen der beiden Hauptfiguren dieses Märchens sollten Sie hören? Focus übersetzt John Comptons neuer Artikel über Vargeeima, der sich als völlig fiktive Geschichte herausstellte.

Er lebte und war der Verteidigungsminister, der ein schwieriges Problem hatte. Er glaubte, dass ein tiefes analytisches Vargeim benötigt wurde, um dieses Problem zu lösen, und beschrieb sein Problem mit dem bekannten Entwickler von Vargeim, der den Anruf gerne akzeptierte. Darüber hinaus legte der Verteidigungsminister die gleiche Aufgabe für seine Untergebenen fest, die sich mit ihren eigenen Mitarbeitern befassten.

Am Ende wurde die Herausforderung von einem "bescheidenen Diener" angenommen, der mit einem kleinen Budget und der Freiheit bewaffnet war, seine eigene Herangehensweise an die vom Minister beschriebene Aufgabe zu entwickeln. Der bekannte Entwickler von Militärspielen hat sie seit vielen Jahren durchgeführt und war von seiner Fähigkeit überzeugt, die Aufgabe zu erfüllen. Also setzte er sich an den Tisch und entwickelte einen Plan.

Er wird Vargeim entwickeln, zu dem er alle besten Militärstrategen einladen wird. Nachdem er im Kalender das Datum des Kriegsspiels angegeben hatte, begann er zu planen. Zunächst kündigte er die Veranstaltung aller relevanten Agenturen an, um sicherzustellen, dass ihre besten Mitarbeiter beteiligt waren. Dann begann er sich zu entwickeln. Er kannte viele Jahre lang solche militärischen Strategien, er wusste genau, wie er sich der Aufgabe nähern konnte.

Die Spieler werden in Teams unterteilt, die ihre Aktionspläne erstellen. Das "blaue" Team würde Pläne für unsere Mannschaft entwickeln, und das "rote" Team, das aus allen besten Experten auf dem Gebiet der Geheimdienste besteht, würde Pläne für den Feind entwickeln, der den tatsächlichen Ansatz unserer Feinde genau widerspiegeln würde.

Anschließend wird eine Konfrontation zwischen diesen Plänen ein Expertenteam in Betracht ziehen, das an mehreren Agenturen und interessierten Organisationen beteiligt ist, die Erfahrung in solchen Fragen haben. Danach begann der berühmte Entwickler von Vargeims ein erfolgreiches Militärspiel zu organisieren. Er reservierte den besten Ort für die Veranstaltung auf allen erforderlichen Klassifizierungsniveaus.

Seine Mitarbeiter lernten, die relevanten Spielereignisse und Gespräche in ihren Aufzeichnungen aufzuzeichnen. Er entwickelte den Interaktionsprozess von Teams, identifizierte angemessene Beschränkungen und beschrieb die Chancen und Dispositionen für beide Parteien unter Verwendung der neuesten Szenarien und Betriebspläne für Verteidigungsplanung. Immerhin kam der Tag der Veranstaltung. Er ging perfekt.

Alle Spieler nutzten ihr bestes Wissen und ihre besten Erfahrung in der Entwicklung von Plänen, und die Richter trafen Entscheidungen so unparteiisch wie möglich. Am Ende der Veranstaltung berichteten alle Teilnehmer ihren Agenturen darüber, wie gut das Militärspiel abgehalten wurde und wie viel sie gelernt haben, wie viel sie gelernt haben.

Diejenigen, die noch nie an Vargeims teilgenommen haben, waren von der unglaublichen Effizienz der Methode überzeugt, die die Spieler in das Problem eintaucht und es ihnen ermöglicht, tief mit ihren Kollegen nachzudenken. In den folgenden Tagen nach der Veranstaltung arbeitete der berühmte Entwickler von Vargeeimov zusammen mit seinem Team an dem Bericht für den Verteidigungsminister.

In diesem Bericht wurde erläutert, wie das Spiel abgehalten wurde, wer daran teilnahm und wie effektiv es war. Dann erzählte es über den Verlauf des Ereignisses und kam zu dem Schluss, dass die amerikanische Seite im Moment nicht die Kraft hatte, den Feind effektiv zu bekämpfen. In der realen Welt wird das US -Militär viel mehr Kräfte brauchen. Diese Ergebnisse sind für eine Weile zu einer dominanten Erzählung für die Gemeinschaft geworden.

Am Ende erlangten sie so beliebt, dass der berühmte Militärspiel -Entwickler sogar zum Kongress eingeladen wurde, Kongressabgeordnete mit dem Spiel und seinen Ergebnissen vertraut zu machen. Natürlich hat das Bewusstsein für die Schwäche der amerikanischen Streitkräfte vor dem potenziellen Feind plötzlich die Debatte darüber gefangen und erregt, wie die Streitkräfte entwickelt werden sollten.

Die Budgets wurden überarbeitet, die Programme haben sich geändert, und Verteidigungsanalysten haben den bedauerlichen Zustand der Streitkräfte diskutiert. In der Zwischenzeit arbeitete der bescheidene Diener leise. Er hielt keine Zeitpläne und Begriffe. Zuerst stimmte er nicht einmal zu, ein Militärspiel zu verbringen. Als er gebeten wurde, den Forschungsplan vorzubereiten, warf er ein Dokument, in dem beschrieben wurde, wie er sich dem Problem angehen würde.

Das Dokument ohne Einzelheiten wurde größtenteils ignoriert und mit seiner Arbeit allein gelassen. In den ersten Phasen seiner Forschung verbrachte unser bescheidener Diener keine Zeit damit, über Militärspiele nachzudenken. Stattdessen sammelte er das Budget, um ein Team von Forschern zu sammeln, die aus mehreren pensionierten Kampfveteranen, Planungsfachleuten, kommerziellen Spielern, Forschungsmethodologen und mehreren Analysten aus verschiedenen Wissensbereichen bestehen.

Anschließend wies er dieses Team an, grundlegende Forschung zu Themen zur Aufgabe durchzuführen. Erstens schätzten sie einige der neuen taktischen Konzepte, die der lokalen Bevölkerung die Möglichkeit gaben, gegen den Guerilla -Kampf gegen die "roten" Streitkräfte zu kämpfen. Daher entwickelte das Team ein streng reguliertes taktisches Militärspiel, das aus einem bestehenden kommerziellen Projekt entlehnt wurde.

Anschließend luden sie mehrere taktische Kampfexperten aus dem entsprechenden geografischen Befehl ein, das Projekt an einem Tag zu bewerten. Diese Experten gaben einige Empfehlungen und gaben Änderungen an. Mit dem aktualisierten Projekt von Vargeim hat das Team einige mögliche Optionen mit verschiedenen Waffensystemen in unterschiedlichem Gelände gespielt. Das Team konnte also ausführlich erklären, warum die Idee nicht funktionieren würde.

Es war der erste Bericht, der von unserem "bescheidenen Diener" erstellt wurde. Die Vorbereitung dauerte ungefähr einen Monat ab Beginn des Projekts. Darüber hinaus wies unser bescheidener Diener sein Team an, eine Analyse der Region zu entwickeln. Die Literaturübersicht ergab, dass die aktuellen operativen Pläne und Planungsszenarien auf der Grundlage regionaler Karten erstellt wurden, die mehrere Jahrzehnte zuvor gemacht wurden.

Daher hat das Team eine Studienforschung durchgeführt, um die Folgen davon für manövrierbare Kräfte und die Möglichkeit der Infrastruktur zur Übertragung von Kräften zu verstehen. Die Studie ergab, dass die menschliche Aktivität in der Region die Landschaft erheblich verändert hat, und es stellte sich heraus, dass diese Änderungen die aktuellen Planungsideen beeinflussen könnten. Auf diese Weise begann eine neue Arbeitsrunde, diese Entdeckung und ihre Folgen zu untersuchen.

Eines der Probleme, die große Aufmerksamkeit erregen, war die Inkonsistenz des Bereichs einiger Waffen. Daher führte das Team schnell eine Studie durch, um die Folgen dieses Unterschieds zu untersuchen. Die folgenden Anstrengungen wurden angewiesen, ein klares Verständnis dafür zu entwickeln, wie diese Systeme verwendet und entfaltet werden.

Infolgedessen stellte sich heraus, dass der Unterschied im Wirkungsbereich aufgrund der Anwendungsmethoden und der Anzahl der Systeme selbst nicht wichtig ist. Das Team wechselte daraufhin auf die makro-taktische Untersuchung der Auswirkungen des Gebiets auf die verfügbaren Bereitstellungspläne. Unser bescheidener Diener wandte sich erneut der verfügbaren Bibliothek kommerzieller Militärspiele zu, um schnell sein eigenes streng reguliertes Projektprojekt zu entwickeln.

Dieses Projekt wurde erneut von externen Experten überprüft und im Unternehmen gespielt. Nach einem Dutzend Iterationen des Spiels stellte sich heraus, dass Änderungen im Gelände, die über Jahrzehnte ab dem Moment der Schaffung der Ausgabekarten stattgefunden haben, die aktuellen regionalen Verteidigungspläne unfähig gemacht haben.

Ja, unser bescheidener Diener hat eine ziemlich kontroverse Entscheidung getroffen, die verfügbaren operativen Pläne und Planungsszenarien vollständig aufzugeben. Es geschah ungefähr drei Monate nach Beginn des Projekts. Da das Team dieses kleinen Mannes zwei erfahrene Kriegsveteranen und -planer hatte, wies er sie an, einen völlig neuen Ansatz zur Verteidigung der Region zu entwickeln.

Nach ein paar Wochen Diskussion, Streitigkeiten und Zähnen entwickelte das Team ein völlig neues Konzept für den Einsatz von Kräften im Falle eines feindlichen Angriffs. Dieses Konzept war sehr anders als Ideen. Das Team wurde beauftragt, nur ein neues Konzept zu verwenden. Sie führten ein paar weitere Hilfsforschung durch, um sicherzustellen, dass alle Voraussetzungen für den neuen Plan klar und berücksichtigt werden.

Die Entscheidung, nur einer neuen Idee nachzugehen, akzeptierte nicht sofort positiv, da dies wirklich riskant ist, weil sie wirklich riskant war. Der Diener war jedoch ziemlich überzeugt vom Versagen dieser Strukturen und handelte weiter. In dieser Phase des Projekts sammelte das Team beträchtliche Erfahrung und die Hilfsforschung könnte viel schneller durchgeführt werden.

Um jedoch einen neuen Plan für den Einsatz von Kräften zu studieren, wandte sich das Team erneut streng regulierten Militärspielen zu. Um die sofortigen Folgen der neuen Idee auf höchstem Niveau zu untersuchen, adaptierte der Teamdesigner erneut eine kommerzielle Desktop -Strategie. Für mehrere Wochen dauerte es, um das System mit Experten zu überprüfen und zu vereinbaren, wie das Spiel das Kampf simuliert.

Innerhalb weniger Wochen fand das Spiel innerhalb der Organisation statt, diesmal mit mehreren eingeladenen Beobachtern. Das Spiel wurde ungefähr fünfzehn Mal verbracht, um die Möglichkeit zu geben, verschiedene Alternativen zu studieren und zu studieren. Am Ende der schnellen Einschätzung stellten sie fest, dass die Idee, neue Kräfte einzusetzen, lebensfähig ist, aber aufgrund der Anwesenheit von "roten" leistungsstarken Luftverteidigungssystemen eine kurze Haltbarkeitsdauer hat.

Ja, alles hing von der Zerstörung dieser Verteidigungssysteme für einen bestimmten Zeitraum ab. Bestehende Studien zur Bestimmung dieser Zeitgrenzen haben jedoch gezeigt, dass Systeme viel länger leben als "blaue" Kräfte, die gemäß der neuen Struktur eingesetzt werden. Ja, Ihr bescheidener Diener konzentrierte sich auf die sorgfältige Untersuchung dieser Verteidigungssysteme. Es war so passiert, dass der Befehl auch an diesem Problem interessiert war. So bildete sich Partnerschaft.

Das Team des Dieners musste das Kommando helfen, das Problem der Luftverteidigungssysteme zu untersuchen, vorausgesetzt, sie dürfen dies im Zusammenhang mit einem neuen Ansatz zur Verwendung von Kräften tun. Die Partnerschaft erwies sich als fruchtbar: Das Team konnte nachweisen, dass Sie mit Hilfe eines brandneuen Ansatzes mit den Verteidigungssystemen des Feindes damit fertig werden können, so dass die innovative Idee, Kräfte zu verwenden, vollständig funktionieren.

Die jüngste Frage war die logistische Machbarkeit und Stabilität eines neuen Ansatzes. Sie umfassten Mobilisierungs- und Logistikexperten, die dazu beigetragen haben, eine Vorstellung von den Einschränkungen und Fähigkeiten der bestehenden Infrastruktur zu machen. Ihre Schlussfolgerungen wurden bei der Entwicklung eines neuen Ansatzes berücksichtigt.

Infolge dieser von unserem bescheidenen Diener durchgeführten Studien wurde der Betriebsplan unter Berücksichtigung des neuen Team -Ansatzes zur Arbeit geändert. Wenn Sie mit diesem Prozess vertraut sind, verstehen Sie, dass dies wirklich eine bedeutende Leistung ist. Der Abschlussbericht zeigte, dass der Verteidigungsminister als Problem durch bestehende Kräfte und innerhalb kurzer Zeit gelöst werden kann.

Es wurde auch erörtert, wie der Ansatz das Potenzial der Eskalation einschränkt und sich zurückziehen kann. Die gesamte Forschung wurde im gleichen Zeitraum und für den gleichen Betrag wie ein weiteres Militärspiel durchgeführt. Dann wurden die Diener angewiesen, anderen Entwicklern von Vargeim über ihre Herangehensweise an Militärspiele zu informieren, um sie dazu zu stimulieren, einen neuen Ansatz zu übernehmen.

Die berühmten Lieferanten von Vargeims haben erklärt, dass, obwohl sein Ansatz ein Gut sein könnte, ein Gleichgewicht zwischen einem innovativen Ansatz und einem traditionelleren Militärspiel mit Ereignissen. Nach der Auflösung des ursprünglichen Teams war die Anzahl anderer Entwickler, die einen neuen Ansatz verwendeten, Null. Andere Vargeeimov -Lieferanten haben angegeben, dass sie nicht bereit waren, einen vollständigen Forschungszyklus durchzuführen.

Ich schlage Ihnen vor, lieber Leser, denken Sie an diese Geschichte. Welchen Ansatz würden Sie den Ort der Person bevorzugen, die die Entscheidung trifft? Dies ist eine ernsthafte Frage, denn obwohl die obige Geschichte völlig fiktiv ist, passierte alles fast genau wie beschrieben. Militärspielen planen weiterhin Maßnahmen und nicht analytische Forschung. Das Verteidigungsministerium widersetzt sich immer noch der Schaffung spezieller Teams für die Entwicklung von Militärspielen.

Die Wirksamkeit der Ergebnisse dieser beiden Ansätze ist jedoch offensichtlich, und die oben beschriebene Geschichte ist jedoch nicht die einzige. Militärspiele als Planungsereignisse sind eine unterhaltsame Aktivität, und die meisten, die sie besuchen, sind davon überzeugt, dass sie viel gelernt haben. Diese Aktivitäten im Maß der Maßnahmen geben jedoch praktisch nichts über weitere Aktionen, Innovationen oder nützliche Antworten.

Darüber hinaus schaffen sie häufig negative Eindrücke und verbessern bestehende Vorurteile aufgrund des Fehlens grundlegender oder hilfsberechtigter Forschung. Dennoch führen die Lieferanten des Vargeims sie weiterhin zum Nachteil von zuverlässigeren Forschungsberichten durch, die kleine, fokussierte Spiele in einem breiteren Kontext der Forschung umfassen. Änderungen widersetzen sich immer noch.

Es ist unklar, ob dies auf das Misstrauen neuer Ideen zurückzuführen ist oder den Lieferanten die notwendige Erfahrung oder den Wunsch, es in solcher Forschung zu entwickeln, fehlt. Unabhängig davon ist eine Änderung des Paradigmas in der Vargeimer -Community erforderlich. Gleichzeitig ist es notwendig zu überdenken, was bedeutet, Vargeima im analytischen Sinne zu entwickeln und auszuführen.

Dies erfordert eine Änderung der Kompetenz derer, die die Rolle der Lieferanten von Vargeim beanspruchen. Der Prozess des Unterrichtens der Entwickler von Vargeims sollte ebenfalls erhebliche Änderungen erfahren: Menschen, die gegen formelle Ansätze oder kommerzielle Vargeim -Bibliotheken allergisch sind, sollten nicht angewendet werden. Die Änderungen beschränken sich jedoch nicht auf die Vargeimer -Community.

Die Entwicklung von Fachwissen in speziellen Teams, die viele Methoden und Ansätze für komplexe Probleme anwenden können, ist nicht nur wünschenswert, sondern auch erforderlich. Es ist unwahrscheinlich, dass die aktuelle Bewunderung für die Idee, dass Algorithmen oder vereinfachte Kampagnenmodelle für maschinelles Lernen oder vereinfachte Kampagnenmodelle mit unseren realen komplexen Problemen fertig werden. Es gibt jedoch einige Gründe für Hoffnung.

Die oben im alternativen Ansatz zur Verwendung von Vargeim in analytischen Studien vorgestellten Ideen werden vom US -Verteidigungsministerium und der Vargeaming -Community unterstützt. Der Einfluss des kombinierten Ansatzes auf die Planung und die Idee der Kämpfe, in denen wir jetzt beteiligt sind, ist nicht unbemerkt. Was uns in Zukunft erwartet, ist unbekannt, aber der Prozess geht bereits und überwindet ernsthafte Hindernisse und Schwierigkeiten.